Res Militaria adalah game strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, game ini menawarkan pengalaman bermain game dalam konteks sejarah nyata yang menjaga kompleksitas permainan yang rendah dan waktu untuk belajar. Coba dulu skenario tutorial untuk mempelajari dasar-dasarnya.
Ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanik berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Permainan Historia Battles telah sepenuhnya ditulis ulang menggunakan Godot dan blender untuk unit grafis dan animasi.
Aplikasi mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar pengaturan.
Pertarungan yang direproduksi adalah (*):
1942 AD Rommel Tobruk
1942 M Rommel Gazala
1942 M. Rommel El Alamain
1943 M. Sisilia
1943 M. Salerno
1944 M. MonteCassino
1944 M DD Day Omaha Beach
1944 M DDay Utah Beach
1944 M. Operasi Cobra
Saku Falaise 1944 M
1944 M. Prancis Selatan
1944 M. Ardennes
* Hanya versi LENGKAP dari game yang membuka semua pertempuran
* Hanya versi LENGKAP dari game yang tidak menampilkan spanduk dan video iklan
Versi desktop gim ini tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Permainan:
- Bermain melawan AI
- Mainkan mode kursi panas
- Mainkan mode Jaringan Area Lokal
- Sprite Animasi \ Tampilan standar APP-6A Militer
- Simpan\Muat game - Papan Peringkat
Aturan permainan:
Kondisi kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Selama serangan, kerusakan dihitung sebagai perbedaan poin serangan (penyerang) dan poin pertahanan (penyerangan).
Karakteristik ground cell dapat mempengaruhi serangan, titik bertahan dan jarak tembak (untuk unit tembak).
Unit yang diserang dari samping atau belakang akan rusak mengingat nol poin pertahanan.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak pada giliran yang sama (tidak memiliki poin bergerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada yang dekat.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, poin serangan dan pertahanan, dan semua poin nyawa yang hilang dipulihkan.