Res Militaria adalah game strategi berbasis giliran lintas platform.
Terinspirasi oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, permainan ini menawarkan pengalaman wargame dalam konteks sejarah nyata dengan menjaga kompleksitas permainan tetap rendah dan waktu untuk belajar. Coba dulu skenario tutorial untuk mempelajari dasar-dasarnya.
Ini didasarkan pada seri Historia Battles, memiliki mekanik berbasis giliran yang sama dan telah ditingkatkan dengan sebagian besar fitur yang diminta pengguna, memiliki antarmuka pengguna yang lebih menawan dan modern. Permainan perang Historia Battles telah sepenuhnya ditulis ulang menggunakan Godot dan blender untuk grafik dan animasi unit.
Aplikasi mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar pengaturan.
Pertempuran yang direproduksi adalah (*):
1942 M. Rommel Tobruk
1942 M. Rommel Gazala
1942 M. Rommel El Alamain
Sisilia 1943 M
1943 M. Salerno
1944 M MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Pantai Utah
Operasi Kobra 1944 M
Saku Falaise 1944 M
1944 M. Prancis Selatan
1944 M. Ardennes
* Hanya versi LENGKAP game yang semua pertempurannya terbuka
* Hanya versi LENGKAP permainan yang tidak menampilkan spanduk iklan dan video
Versi desktop game ini tersedia di: https://vpiro.itch.io/
Fitur Game:
- Bermain melawan AI
- Mainkan mode kursi panas
- Mainkan mode Jaringan Area Lokal
- Tampilan standar Sprite \ Military APP-6A Animasi
- Simpan\Muat game - Papan peringkat
Aturan permainan:
Kondisi kemenangan game: semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Selama serangan, kerusakan dihitung sebagai perbedaan poin serangan (penyerang) dan poin pertahanan (diserang).
Karakteristik sel tanah dapat memengaruhi serangan, titik pertahanan, dan jarak tembak (untuk unit yang menembak).
Unit yang diserang dari samping atau belakang rusak mengingat poin pertahanan nol.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (tidak memiliki titik bergerak).
Unit yang terluka parah menyebabkan kerusakan panik pada orang di dekatnya.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, poin serangan dan pertahanan, dan semua poin nyawa yang hilang dipulihkan.